Ciencia ficción cyberpunk
- Pedro Larraya
- 6 ago 2023
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 9 ago 2023
Subgénero de la ciencia ficción que se ubica en los suburbios transgresores de una sociedad futurista distópica. Se presenta una ciudad cosmopolita manejado por las grandes corporaciones y cuyos habitantes tienen que sobrevivir a través de cualquier método, por lo que generalmente se opta por el crimen u operaciones anarquistas. Los personajes se destacan por tener implantes cibernéticos para mejorar sus capacidades o contar con equipos especiales para realizar estos trabajos
Dadas las características del subgénero distópico, el cyberpunk se reconoce primero que todo por sus altas tecnologías, el uso del network como acceso a cualquier sistema y la pérdida de la humanidad a través de tramas existenciales.
Ejemplos: Cyberpunk 2077: Edgerunners, Bladerunner.
A su vez, de acuerdo a la tecnología en la que se centra, podemos reconocer subgéneros dentro de éste:
Steampunk
Ocurre en un mundo retrofuturista con una visión optimista por el potencial humano y su progreso en la época victoriana. Sus tecnologías tienen un componente histórico en la trama con una estética de la Revolución Industrial por sus máquinas a vapor, tuberías de cobre y aparatos de relojería (engranajes). Expande las posibilidades de la tecnología de esa época hasta alcanzar las telecomunicaciones avanzadas, máquinas voladoras, etc.
Dentro del Steampunk, tenemos el Mythpunk (folklore fantástico) y el Elfpunk (duendes y elfos) en los que las criaturas fantásticas serán protagonistas discriminados, reflejo de la sociedad actual.
Ejemplos: La ciudad de los niños perdidos, Atlantis, Carnival (Elfpunk).
Dieselpunk
Mundo retrofuturista con tecnología referente al período de entreguerras y fines de la Segunda Guerra Mundial: motores de gas, rascacielos, armas de fuego, etc. Si el Steampunk tiene una visión optimista de las nuevas tecnologías, el Dieselpunk refleja las consecuencias de ellas; su uso para la violencia y el totalitarismo. Al estar más cercano a nuestra época, no se escapa mucho hacia la fantasía sino que se muestra como un realismo sucio en un mundo alternativo.
En una visión más optimista existe el Decopunk, que se posiciona en el mismo mundo, específicamente en Estados Unidos, donde sus tecnologías son la respuesta a los problemas modernos.
Ejemplos: Sky Captain and The World of Tomorrow, Return to Castle Wolfenstein (videojuego), The Rocketeer (Decopunk).
Biopunk
Mundo futurista cuyo foco tecnológico está puesto en la ingeniería genética. Tras un accidente o experimento extremo, la curiosidad ha llevado al hombre a crear una amenaza, como metáfora del peligro que nuestros avances tecnológicos podrían crear. Traer muertos a la vida, fusionar dos especies, mejorar las capacidades de un ejército, crear un virus que aniquile a los enemigos, usar tecnología alienígena para mejorar nuestras vidas: Todas estas propuestas terminarán en una catástrofe. La esencia punk nace cuando nuestros protagonistas deben rebelarse a este nuevo régimen o fueron ellos quienes han desencadenado la amenaza.
Aquí mismo también encontramos el subgénero de Nanopunk: La manipulación de la materia a una escala casi atómica para crear nuevas estructuras, materiales y aparatos. En la ficción, ésto habilita tramas mágicas, por lo que puede crear mundo fantásticos de infinitas posibilidades.
Ejemplos: Gattaca, Jurassic World, Trascendence (Nanopunk).
Atompunk
Mundo retrofuturista ubicado en la época de la Guerra Fría, cuyos avances tecnológicos constan de robots, armas nucleares, arquitectura aerodinámica, autos voladores, armas de rayos, viajes interdimensionales. El ciudadano común vive el sueño americano hasta que los gobiernos o alguna entidad militar ha decidido tomar las nuevas tecnologías como fuerza para conquistar el mundo y eso los ha llevado a un nuevo régimen o incluso a un mundo postapocalíptico.
En una época posterior, a finales del siglo XX, posicionamos al Steelpunk: El hardware por encima del software, el mundo real encima del virtual, artefactos industriales encima de programaciones.
Ejemplos: Fallout series (videojuegos), The Iron Giant, Robocop (Steelpunk).
Nowpunk
Mundo ubicado en el período post Guerra Fría hasta la actualidad, donde las tecnologías contemporáneas son más que sólo una herramienta sino que son el foco de la trama. Los avances, si bien son similares a los nuestros, tienen más posibilidades dentro de un argumento verosímil. La tecnología es la respuesta a la rebelión, el poder para el oprimido.
Ejemplos: Watchdogs series (videojuego), FLCL.
Σχόλια