Infomercial
- Pedro Larraya
- 26 ago 2024
- 1 Min. de lectura
Juego para dos intérpretes, quienes le pedirán al público un problema doméstico a resolver. Los intérpretes contarán con una caja real llena de objetos reales que deberán justificar uno a uno como productos que resolverán el problema sugerido.
SUGERENCIAS:
Algunos productos no ayudarán al problema en sí pero sí a alguna situación ajena que podría generar humor (Lo veremos con la peluca, la amplificación y la paloma en el ejemplo más abajo).
¡Aprovechamos al dinámica de ambos personajes! Puede ser uno muy listo y otro muy tonto. Quizá es el primer o el último día de uno trabajando allí. Quizá se odian... ¡o quizá son pareja pero lo ocultan!
Usar típicas frases de los infomerciales como:
"No intente ésto en su casa".
"Dramatización".
Estadísticas.
"Llame a X número en pantalla", hablar de operadores, de devolución de dinero.
Mencionar las pautas y condiciones de forma muy muy rápida.
Aprovechar "errores" o manipulación torpe con el objeto como si fuera parte del uso regular del producto.
Ejemplo de Whose Line Is It Anyway.
VARIACION:
Puedes hacer una versión más larga en la cual veamos una reunión de un equipo de marketing en medio de un brainstorming. Podemos pensar el slogan, un jingle, una campaña publicitaria, packaging, etc.
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