Desorden narrativo
- Pedro Larraya
- 26 ago 2024
- 1 Min. de lectura
Juego en el que contaremos una historia dividida en 5 partes con la particularidad de que no será contada en orden: El público lo decidirá. Por ejemplo, podría comenzar por la parte 4, luego seguirá la 2, luego la 3, seguirá en la 5 y terminará en la uno.
SUGERENCIAS:
Puede que en lugar del público, sea el mismo grupo quien decida el orden.
Puedes fragmentar la historia en la cantidad de partes que desees ¡Pueden ser sólo 3!
Piensa en la historia como introducción, nudo y deselance y distribúyelos de acuerdo a la cantidad de partes. Por ejemplo, en una historia de 5 partes podríamos pensar en introducción, conflicto, aventura, clímax y desenlace.
Recuerda bien cómo comienza y cómo termina cada parte: La parte 3 comenzará desde donde terminó la 2 por lo que podemos replicar las mismas posturas en la que habían terminado.
Si no recuerdas bien ésto último, ten en cuenta que siempre puedes recurrir a la elipsis (saltos espacio-temporales).
Inserta elementos inesperados en la historia para luego tener que justificarlos. Por ejemplo, si la historia comenzara en la parte 4, en un puerto, alguien podría preguntar dónde está la cabra.
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