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Cuadrante holandés

También conocido como "Diamante". Cuatro participantes formarán un cuadrado arriba del escenario: Dos quedarán al frente y dos atrás. Los dos del frente serán quienes actúen tras cada giro ¿Giro? ¡Pues sí! Pero primero lo primero: Cada dupla recibirá un género/estilo. Por ejemplo:


Partimos de esta configuración en la que A y B están al frente del escenario. Les damos un género o estilo: "¡Ciencia Ficción!".


¡Ahora giraremos el cuadrado en dirección a las agujas del reloj! C irá al lugar de B, y B al lugar de A, A al lugar de D y D al luegar de C.

¡Ésta es la nueva configuración! Ahora B y C están al frente

¿Qué género o estilo les daremos? "¡Terror zombie!".


¡Genial! ¡Ahora giraremos otra vez!

D irá al lugar de C, y C al lugar de B, B al lugar de A y A al luegar de D.



¡C y D al frente!

Y ahora les damos... "¡Telenovela!".





Y la última... D y A al frente.

Su género/estilo será... "¡Musical!"



¡Muy bien! Ya tenemos las cuatro configuraciones. Ahora haremos rotaciones rápidas para recordar cada una. Daremos un giro para volver a la configuración inicial en la que A y B se encontraban al frente. La persona a la derecha vista desde la perspectiva del público (en este caso B), recordará el género/estilo asignado: "¡Ciencia Ficción!".


Haremos otro giro. Con B y C al frente, C nos recordará su género/estilo: ¡Terror zombie!".

¡Giro! C y D al frente; D gritará: "¡Telenovela!".

¡Otro giro! D y A al frente; A gritará: "¡Musical!".


Con todo recordado, daremos un último giro para volver a la configuración inicial de A y B al frente en Ciencia Ficción. Quien anfitrione dará un título para TODAS las configuraciones. Y ahora, con esta larguísima intro, ¡que comience el juego!

Cuatro duplas harán cuatro improvisaciones divididas en tres partes (introducción, nudo y desenlace), cada parte durando 1 minuto; por lo tanto, veremos 12 fragmentos de 4 historias en 12 minutos.


Veremos 1 minuto de la introducción de la historia de Ciencia Ficción de A y B y, entonces, quien anfitriona dará una indicación para que el cuadrante gire.

Ahora tenemos a B y C y la introducción de su Terror Zombie.

¡Giro! C y D harán la introducción de su Telenovela.

¡Giro! D y A harán la introducción de su Musical.


Al girar nuevamente hacia A y B, veremos el nudo de su historia. Luego veremos los otros tres nudos de las otras historias hasta recaer nuevamente en A y B ¡El juego finalizará con los cuatro desenlaces!

SUGERENCIAS:


  • Tras cada giro tendremos a una persona que se quedará en escena (porque venía de hacer otra historia) y a otra que entrará (ya que estaba en el fondo sin actuar). Teniendo ésto en cuenta, la persona que entra tiene tiempo para pensar y será quien haga la propuesta para continuar su historia... ¡y recordarle a su compañero en dónde se habían quedado!

  • Aprovecha los giros para plantear elipsis temporales: Si en el nudo de tu historia vemos que, al terminar, aparece la policía; al volver para el desenlace, podemos ver a los personajes en prisión. Si lo ves necesario, también puedes continuar la historia justo en el punto en el que lo habían dejado.

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