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5 diferencias

Juego para tres participantes en el que uno se retirará de la escena. Quien anfitrione, le pedirá al público una actividad normal. A continuación, elegirán cinco cosas para cambiar sobre esta actividad.


Por ejemplo:


La actividad es lavar la ropa. Cambiamos que:

  • En vez de un lavarropas, usamos un monstruo.

  • En vez de productos de limpieza, usamos niños.

  • En vez de ropa, son serpientes.

  • En vez de colgarlas en una soga, las colgamos en un puente.

  • En vez de esperar a que se sequen, usamos un lanzallamas.

La cuarta persona volverá a la sala encontrándose con una forma muy extraña de lavar la ropa. Una vez que lo adivine, el juego terminará.


SUGERENCIAS:

  • Quien anfitrione debe seleccionar diferencias que no afecten la matriz de la actividad: Usamos un aparato, ponemos cosas adentro que necesitamos, usamos recursos, se tienen que secar, etc.

  • Piensa en acciones que den claridad y hazlas con naturalidad: Por ejemplo, puedes tomar una serpiente y usarla de bufanda.

  • ¡No menciones ninguna acción de forma explícita! Por ejemplo, no hables de "secar", ¡simplemente toma el lanzallamas y úsalo!

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